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編集 : キャラ/★★★/シノブ(ハロウィン) (ID:#8qszzl0)
キャラ
★★★
シノブ(ハロウィン)
** 詳細情報 [#8qszzl0] -総合 --範囲アタッカー --安定した強力な自己バフが特徴 -アリーナ --攻め防衛どちらも可 ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,nolink,30%);リノ>キャラ/★★★/リノ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ペコリーヌ(サマー),nolink,30%);ペコリーヌ(サマー)>キャラ/★★★/ペコリーヌ(サマー)]]と違いTP供給が必須ではないので編成の自由度が高い //---安定して撃退してくる代表的な相手が[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミツキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ペコリーヌ(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/ペコリーヌ(サマー)]]なのでいないブロックでは凶悪 //---[[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ムイミ]]も苦手だがUBが直撃すれば撃退できる --[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]のデバフがかかった中衛を2手目で殴れる ---猛威を振るっている[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,30%);イリヤ>キャラ/★★★/イリヤ]]を殴れる --タンクが崩れた後の殴り合いで残りの中後衛をまとめて殴れる ---ホロウサイズのタイミングが合うかはクリティカルなどでずれるため不安定ながら、その可能性があるというのが大きい --刀装備からの高いクリティカル率と1ヒットの範囲攻撃により計算を狂わせやすい --専用装備で火力はインフレに対応。しかし範囲や耐久力は据え置き ---[[&attachref(キャラ/icon/★リマ,nolink,30%);リマ>キャラ/★/リマ]]を使わないと流行りの中衛後ろ寄り以降のアタッカーに届かないため、プリンセスアリーナでは使いにくい ---実装時点で流行している[[&attachref(キャラ/icon/★カオリ(サマー),nolink,30%);カオリ(サマー)>キャラ/★/カオリ(サマー)]]と同じ対策で狩られやすい ---★6[[&attachref(キャラ/icon/★キャル,nolink,30%);キャル>キャラ/★/キャル]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,nolink,30%);リノ>キャラ/★★★/リノ]]相手は[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミツキ]]&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),nolink,30%);だけではクリティカルが出ないと不足しがち -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ハロウィンテラー ---Lv{{LEVEL}}時、最もHPが低いキャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));ダメージ、 さらに敵を倒した場合全体に&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.81));ダメージ レイスウェポン効果時、&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 20 * ({{LEVEL}} + 1) + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));ダメージ、討伐時に全体&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 20 * ({{LEVEL}} + 1) + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.81));ダメージ ---★5で、&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 4));ダメージ、討伐時に全体&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 0.81));ダメージ レイスウェポン効果時、&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 20 * ({{LEVEL}} + 1) + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 4));ダメージ、討伐時に全体&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 20 * ({{LEVEL}} + 1) + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 0.81));ダメージ ---対象は挑発の影響を受ける --Skill1 レイスウェポン ---Lv{{LEVEL}}時、自身の攻撃力&expr(20 * ({{LEVEL}} + 1));アップ (12秒) ---高い攻撃力アップバフで再使用間隔も短めで切れ目は少なめ ---重複するほど使用頻度はない --Skill1 レイスウェポン+ [[&attachref(装備/icon/霊鎌パンプキンサイズ,nolink,20%);&br;>装備/キャラ専用装備/霊鎌パンプキンサイズ]] ---Lv{{LEVEL}}時、自身の攻撃力&expr(50 * ({{LEVEL}} + 1));アップ (12秒)、物理クリティカル150アップ (12秒) --Skill2 ホロウサイズ ---Lv{{LEVEL}}時、中範囲&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));ダメージ レイスウェポン効果時、&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 20 * ({{LEVEL}} + 1) + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));ダメージ ---★5で&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.2));ダメージ レイスウェポン効果時、&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 20 * ({{LEVEL}} + 1) + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.2));ダメ ---近くの敵の方向に攻撃し、&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),nolink,30%);からの距離で範囲判定される ---[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);ミヤコ>キャラ/★★/ミヤコ]]が相手単独前衛であっても[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]に届くほど範囲が広い ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,nolink,30%);>キャラ/★★★/キョウカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/キャル(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★アカリ,nolink,30%);>キャラ/★★/アカリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,nolink,30%);>キャラ/★★★/シズル]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミヤコ]]のような対戦相手だと通常の配置ではアカリに届かないが、[[&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン,nolink,30%);ニノン>キャラ/★★★/ニノン]]などで押して近寄るとアカリに届くようになる ---前衛がやられて&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),nolink,30%);が最前線になると迫ってきた相手の[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,nolink,30%);>キャラ/★★★/キョウカ]]にも届くことがある
** 詳細情報 [#8qszzl0] -総合 --範囲アタッカー --安定した強力な自己バフが特徴 -アリーナ --攻め防衛どちらも可 ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,nolink,30%);リノ>キャラ/★★★/リノ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ペコリーヌ(サマー),nolink,30%);ペコリーヌ(サマー)>キャラ/★★★/ペコリーヌ(サマー)]]と違いTP供給が必須ではないので編成の自由度が高い //---安定して撃退してくる代表的な相手が[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミツキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ペコリーヌ(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/ペコリーヌ(サマー)]]なのでいないブロックでは凶悪 //---[[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ムイミ]]も苦手だがUBが直撃すれば撃退できる --[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]のデバフがかかった中衛を2手目で殴れる ---猛威を振るっている[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,30%);イリヤ>キャラ/★★★/イリヤ]]を殴れる --タンクが崩れた後の殴り合いで残りの中後衛をまとめて殴れる ---ホロウサイズのタイミングが合うかはクリティカルなどでずれるため不安定ながら、その可能性があるというのが大きい --刀装備からの高いクリティカル率と1ヒットの範囲攻撃により計算を狂わせやすい --専用装備で火力はインフレに対応。しかし範囲や耐久力は据え置き ---[[&attachref(キャラ/icon/★リマ,nolink,30%);リマ>キャラ/★/リマ]]を使わないと流行りの中衛後ろ寄り以降のアタッカーに届かないため、プリンセスアリーナでは使いにくい ---実装時点で流行している[[&attachref(キャラ/icon/★カオリ(サマー),nolink,30%);カオリ(サマー)>キャラ/★/カオリ(サマー)]]と同じ対策で狩られやすい ---★6[[&attachref(キャラ/icon/★キャル,nolink,30%);キャル>キャラ/★/キャル]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,nolink,30%);リノ>キャラ/★★★/リノ]]相手は[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミツキ]]&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),nolink,30%);だけではクリティカルが出ないと不足しがち -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ハロウィンテラー ---Lv{{LEVEL}}時、最もHPが低いキャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));ダメージ、 さらに敵を倒した場合全体に&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.81));ダメージ レイスウェポン効果時、&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 20 * ({{LEVEL}} + 1) + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));ダメージ、討伐時に全体&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 20 * ({{LEVEL}} + 1) + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.81));ダメージ ---★5で、&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 4));ダメージ、討伐時に全体&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 0.81));ダメージ レイスウェポン効果時、&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 20 * ({{LEVEL}} + 1) + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 4));ダメージ、討伐時に全体&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 20 * ({{LEVEL}} + 1) + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 0.81));ダメージ ---対象は挑発の影響を受ける --Skill1 レイスウェポン ---Lv{{LEVEL}}時、自身の攻撃力&expr(20 * ({{LEVEL}} + 1));アップ (12秒) ---高い攻撃力アップバフで再使用間隔も短めで切れ目は少なめ ---重複するほど使用頻度はない --Skill1 レイスウェポン+ [[&attachref(装備/icon/霊鎌パンプキンサイズ,nolink,20%);&br;>装備/キャラ専用装備/霊鎌パンプキンサイズ]] ---Lv{{LEVEL}}時、自身の攻撃力&expr(50 * ({{LEVEL}} + 1));アップ (12秒)、物理クリティカル150アップ (12秒) --Skill2 ホロウサイズ ---Lv{{LEVEL}}時、中範囲&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));ダメージ レイスウェポン効果時、&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 20 * ({{LEVEL}} + 1) + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));ダメージ ---★5で&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.2));ダメージ レイスウェポン効果時、&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 20 * ({{LEVEL}} + 1) + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.2));ダメ ---近くの敵の方向に攻撃し、&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),nolink,30%);からの距離で範囲判定される ---[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);ミヤコ>キャラ/★★/ミヤコ]]が相手単独前衛であっても[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]に届くほど範囲が広い ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,nolink,30%);>キャラ/★★★/キョウカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/キャル(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★アカリ,nolink,30%);>キャラ/★★/アカリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,nolink,30%);>キャラ/★★★/シズル]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミヤコ]]のような対戦相手だと通常の配置ではアカリに届かないが、[[&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン,nolink,30%);ニノン>キャラ/★★★/ニノン]]などで押して近寄るとアカリに届くようになる ---前衛がやられて&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),nolink,30%);が最前線になると迫ってきた相手の[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,nolink,30%);>キャラ/★★★/キョウカ]]にも届くことがある
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